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凑字数3(勿看)(1/2)

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作为一名作者在写书前首先应该明确自己要写的是什么以及希望达到的目标。这个目标不是指在起点拥有多少点击、推荐、收藏、订阅也可以是出版获得什么奖项流芳百世等或者目标也可以是让自己开心给自己一种发泄

确定了目标后就要朝着目标的方向坚定不疑地走下去写到一半反悔了另开炉灶重设目标这是可以的。但如果边写边左顾右盼明明说是要写自己想写的东西却还指望着能够赚钱或者明明是一部商业性小说却非要加入个人的喜好只求自己开心基本上是不会有什么好结果的。

在这里必须说明的是针对的是以在起点赚钱为目标的作者如果你定下了其他的目标那也完全可以起点欢迎这样的作者只是就不适合你了。而如果你把目光盯到了钱上那么认真读一下吧相信对你会有所帮助的。

二、什么书能够赚钱

既然定下了赚钱的目标那么首先就该知道什么样的书才能赚钱?

这里首先给一个看起来很不负责任的答案读者爱看的书才能赚钱。或许有人会说这不是废话吗?的确这句怎么看都是废话但实际上只要换一种说法问题就更容易分析。

在回答问题之前首先得明确一点这里说的读者只限网络读者、起点用户更精确的说法是指起点vip会员。只有这类人爱看的书才能赚钱。当然还要提一句有许多作品在起点仆得非常惨并不代表没人爱看比如耽美类作品它也有很大的市场空间只不过它的读者群和起点的用户33集比较小所以在起点人气比较惨淡。

说了这么多究竟什么才是起点读者爱看的呢?其实这不外乎以下两点一生动有趣的故事曲折离奇的情节;二让读者产生强烈的代入感进而感觉爽快就是通常所说的YY。其中第二点更为重要占主流地位。

一部好的YY作品首先得是一部代入感很强的作品只有读者把主角当成自己才能在主角受辱时觉得憋气在主角扬威时觉得爽快而作品中YY精神才能最大限度地体现让读者在阅读中获得最大的快感。

许多作品尽管看起来主角也是好运连连实力飞涨但读起来就是没有那种爽快的感觉很大程度上是因为角色的代入感不够强。传统武侠小说就是一个典型。这类作品中主角往往相貌英俊、身怀绝技有美女倾心能怒惩恶霸按理说有这么多的YY元素存在作品不红也难但传统武侠的衰落已是人尽皆知的现实究其原因一个很大的因素就在于角色的代入感问题。传统武侠小说的主角都生于古代思想和行为与现代人完全脱节很难让人把自己想像成故事主角。

那么怎么样才能增强代入感呢?这是需要一定技巧的而对于新人来说最简单也是最容易做到的就是避免涉及会影响代入感的元素对一些无关主题的细节不要着墨太多尽量模糊化处理。曾经在论坛见到一个询问主角身高多少比较合适的帖子一位老作者的回复很是经典“一人高”。乍看这是一句废话实际上却深合YY的精髓。无论把主角写成多高都会让一部分读者觉得与自己不符难以代入而简单通用的“一人高”却是个万金油设定主角高也罢、低也罢读者都能很好地代入。

如果这么说你还不能理解。那么可以说得再明确些。在起点。看书地主流读者是十几岁到二十几岁地男性。对于新人来说。比较简便地做法就是把主角设置成这样地身份。现代社会地一生。或者是初出茅庐找工作地愣头青。注意。性别必须是年轻男性!假如以女性、中年大伯。或者各种奇奇怪怪地东西比如小猫、小狗、小树苗、小石头为主角。九成九是会仆街地。

如果一定要走冷门路线。写这些冷门主角。那么惟一地解救办法就是变身。写女主角地。让她有机会变身成男性。写非人类主角地。让它能有个人类地形体。至少也得能暂时伪装类。但不管怎么说。直接把主角设置成男性人类。才是王道。如果一开始就偏离轨道又不想弃坑重写。最简单地办法就是换个主角。如果你本来写地是女性。那就把故事地重点往她男朋友身上靠一下。以他男朋友地视角来描述故事。而如果你要写地是小猫小狗。那就给它找个主人。以它地主人为焦点中心来展开故事。

此外。还有一个小技巧能够增强代入感。那就是给高大全地主角设计一个无伤大雅地不良嗜好。或者一个无关紧要地小缺陷。并且把它夸张化。比如设定主角是个路痴。经常会迷路。这样不仅有利于引出新地故事。还可以让高高在上地主角走下神坛。在保持光芒地同时。也显得更为平易近人。

在解决了代入感地问题后。就要看主角地发展和故事地走向是否能让读者感到爽快。这也是小说成败最关键地地方了。因为这时候读者已经把主角当成了自己。主角地一举一动都牵扯着读者地心。如果主角是个到处受气地窝囊废。如何能指望读者看下去。更不要说让读者掏钱了。读者生活中已经有诸多地不如意。来起点看书就是为了暂时地休闲、暂时地精神愉悦。他们何苦牺牲宝贵地业余时间。牺牲来之不易地金钱来找罪受呢?

这里。不得不提醒一句。现在地读者心理承受能力已经变得极差。他们是相当脆弱地。如果主角受到地挫折过大。那么读者是必然反弹地;如果书里出现女主角贞操被他人所夺之类地情节。读者必然会跑掉大半。而剩下地一小半也会一直不断地叫骂着。对于一本商业性小说来讲。它已经走到了尽头。

说了几点不该要地因素。那么。什么才是该要地读者喜欢看地?很简单。想一想你自己有些什么愿望。想想你周围地、同事、朋友有着什么样地愿望。让这些愿望实现就是主角该做地事。如果总结一下地话。也无非就是奇遇、升级、寻宝、泡妞、发财、欺人、助人这几种。

奇遇就是给主角安排特别的运气让他得到特别的好处。这可以是物质上的比如传统武侠中的掉崖不死得到秘笈也可以是非物质的比如掉崖后遇到了一个功力卓绝的老头

升级则是让主角不断变强哪怕是主角实力不需要有什么变化的作品也可以时不时加上一段主角练功的描写然后提一句主角感到功力又精纯了少许或者技巧掌握得更熟练了。这样的描写其实并非必要完全可以从中删去但加上这么一段作品的吸引力多少能增加一星半点。

寻宝和前面说的奇遇有点类似但更注重于物质的获得以及更多的有意识行为。不要怕主角钱多也不要嫌主角宝贝多这种东西是多多益善的而且主角得宝以后可以炫耀也可以把一些次级宝贝送人受他人的感谢都是很好的YY点。不过有一点是要注意的虽说宝贝多多益善但尽量不要让主角一次得到太多。因为无论主角一次得到了多少宝贝都只构成了一个YY点如果一口气写了太多一来是浪费了以后的YY点二来也给读者造成一种宝贝不值钱、不稀罕的印象。

在泡妞这点上许多作者存在一个误区认为只有写种马书才有前途主角一定要见一个泡一个泡一个上一个。事实上种马写法是下乘手段虽然公众版表现不错但订阅一般不会很高对于这类作品读者似乎更倾向于看免费章节而不愿付费阅读。而后宫类作品就大不相同。种马书中主角是见一个上一个而后中主角见一个收一个始终保持着暧昧的关系并不会一个个都上。就如妓院里的清倌费用更高一样小说中的美女在主角没有真正得到之前是最有价值的最让读者期待的。他们会猜测主角什么时候能搞定这位美女什么时候和她上床而这样的猜测一般都会转化成订阅。注意让主角和美女保持暧昧的关系不一定是让主角见一个爱一个见一个追一个完全可以是某些美女倒追主角或者美女和主角互相看不对眼但命运却始终安排了各种尴尬的巧遇。这样的多样性会起到更好的效果。

发财和上面的寻宝类似但更注重金钱的获得更多出现的都市类作品中。因为和有些重复这里就不多说了。

欺人就是主角把敌人打倒后踩在脚下。这里的敌人可以是最普通的路边小混混实力不到主角的亿分之一也可以是宇宙创世神实力超过主角亿倍。要描写欺人的场面一定要注意一点就是要把敌人刻画好。这是很重要的一点也是许多新人容易忽视的一点。只有把敌人刻画好了主角打倒他时读者才会觉得爽快。否则任凭主角怎么折腾读者都会觉得他是在发神经。要把敌人刻画好有两个方向一是把对方刻画得丑恶一些让读者讨厌他当主角蹂躏他时读者会觉得爽快;二是把对方描写得强大无比让读者觉得他是个不可超越的存在当主角发威打败那人时读者更为过瘾。

助人这个看起来很搞笑也似乎和YY要旨背道而驰但其实不然。助人意味着得到别人的赞美和感恩想像一下主角扔出一些不要的垃圾别人大哥、恩公、老大喊个不停甚至泪流满面地跪在地上说要回去立长生牌位的场面这种YY带来的兴奋点不见得比主角打倒敌人来得弱。想要作品更卖座这种手法也该利用起来。

三、选择什么题材写

以上说的是卖座好书的整体特征那么写什么样的题材能赚更多的钱?写什么样的题材会更容易上手?本节将详细分析这个问题。

其实不论是什么样的题材只要策略得当都是可以大卖的但其中的难易程度绝对是天差地别的。有的题材随便写写就不至于仆得太惨而有的题材则需要大师级的功力才能显示出吸引力。那么究竟写什么更容易吸引人?编辑认为在易写易热的题材中合理审视作者自身的水准和特点选取最适合自己发挥的题材才是明智的选择。至于哪些题材是易写易热的这将在论述。

有的作者认为要写新颖的题材显示出足够的新意才能吸引人才能走红。基本上这是个错误的认识。新颖代表读者很少见到这便意味着作品缺乏足够的群众基础要想被读者接受进而被读者熟悉、喜欢是需要一个过程的。这类作品先天就存在着劣势虽然很可能有比较大的发展和成就但并不太适合新人而且写出一部真正有新意的作品也并不是件容易的事情。

现在起点书库的作品数量已经超过了七万。七万是一个什么样的概念?假如平均一天看十本书七万部作品可以让我们看上二十年;假如平均一部作品打印出来有二厘米厚那么七万本书堆起来将有一千四百米高;假如每本书都写架空历史那么上下五千年每一年都可以有十四本书在描述这个数据说明了什么问题?很显然几乎所有我们能够想到的题材、人物、情节都被人写过了。遥想当年起点书库只有几百本书的时候几乎每部作品都让我们耳目一新相当多的作品都能让人拍案叫绝赞叹作者的奇思妙想。时至今日书库里已有近七万部作品对于老读者说无论作者写了什么几乎都能在记忆中的某个角落找到类似的故事。这样就给新进作者以及打算开新坑的老作者一个很大的难题现在到底还能写什么?

其实开新书的话无非也就是以下四种情况一是旧瓶装旧酒用老套的题材配上老套的故事;二是旧瓶装新酒老套的题材和背景发展出不一样的故事;三是新瓶装旧酒看起来是新颖的题材但实际上还是老套的故事只是披了层崭新的外衣罢了;最后则是新瓶装新酒完完全全的创新。

旧瓶旧酒看起来最是无聊但如果作者功力深厚的话这种书反而是最容易成为超人气大作的。虽然俗套、老套、庸俗这些词汇都是贬义但实际上俗却代表着大众化。许多东西之所以被写滥正是因为有市场需求有相当数量的读者喜欢。旧瓶旧酒的作品往往会两极分化同样题材跟风者的作品全面超越了前人那么许多年后被人更多提及的反而会是跟风之作但如果作者能力有限只是单纯地模仿前人那么尽管走的也是商业化路线最后却未必会取得满意的成绩。

旧瓶新酒需要些许的创意些许的变通能力。比如说同样是穿寻秦记写了现代人回到战国时期那我们可以写现代人回到唐朝也可以写秦国人穿越到现代。如果这些都被人写过了那么可以继续发挥写唐朝人穿越到宋朝可以把全身穿越改成灵魂附体也可以强调职业特色把军人主角改成厨师、医生、木匠或者是改变主角的目标把争霸天下改成富甲一方、享受生活当然并不是说有改变有新意就是好在对前人的创意进行一定程度的修改之后还得去思考这样一种情况是否有发挥的空间是否能写得很有趣。比如写都市异能完全可以现编无数个大纲随便给主角设定一种特殊的异能在此基础上进行发展设想主角为什么会得到异能得到后用这异能去做了哪些事情然后就可以继续考虑这种异能是否有发展空间是否会破坏平衡是否有足够的特色如果这些都符合要求那么这个题材就可以动手去写了。这类书一般很难到非常高的高度但仆街可能却比其他类型的书要小得多。

新瓶旧酒这是比较取巧的手法。其实这和上一种有点类似都是需要一点创新但不需要太多的创意依旧可以沿着前人的道路迈进。不同的是上一种换的是内核而这一种换的是外衣。比如最近一段时间比较多的网游本质上还是武侠但披上网游这层外衣人气立刻就不同了。而除了把冷门题材包装成热门类型的也有些作者把热门题材装扮成冷门类型这样的好处是让读者更有新鲜感使作品在原有基础上更上一个台阶这也是非常偏门的类别偶尔会冒出几部超热大作的原因。

新瓶新酒这种作品往往需要更深厚的写作功底而不是拥有奇思妙想就行的。这类作品是离不开创意的如果没有足够新颖的创意一切都是空谈但光有创意还是不够的。事实上正因为这类作品的新颖反而给写作带来了额外的难度。描述的是一个全新的世界采用的是一种全新的模式而读者熟悉却是那些老套的设定所以要让读者尽快进入作品的世界尽快接受作者的设定并不是一件容易的事。如果作者做到了那么作品很有可能引领一个潮流成为日后被人津津乐道的经典但如果作者功力不够那么这种太过光怪陆离的作品反而是最容易仆街的。

综上所述编辑认为对于一个新人来说要决定写什么题材首先得审视自身看清自己的能力给自己一个正确的定位。如果创意十足而字功底深厚那么不妨尝试一下第四种模式写出一个全新的故事;如果作者写作有一定的功力但缺乏创意那么不妨总结一下当前的热门作品老老实实地跟风完完全全地走商业化路线;而如果作者对自己写作实力信心不足那么最好是采用第二或者第三类模式用一些取巧的办法不要随大流避免王朝争霸之类的传统老套路线也不要太创新避免对读者来说太新太陌生的环境尽量在接受度比较广泛的背景中发展出一些有特色的的故事这样对于新人来说更容易出头一些。

前言

在许多小说中都有“没有最强的武功只有最合适的武功”这样的说法而在小说类型的选取上同样没有好类型与坏类型之分任何一个类型都出过大红特红的优秀作品也不乏无人问津的失败之作。无论是什么类型的小说成功与否仅取决于两点一是作者自身的能力二是类型是否适合作者至于类型本身并不是关键。

中已经叙述了一些选题的技巧而在此将对目前网络小说的各大类型分别加以分析以便作者能够更好的认识到各种不同类型的特色。

没有最好的类型只有最适合你的类型!

玄幻类

这是网络小说数量最多的一个分类也是最杂烩的一个类别大部分作品都能冠上“玄幻”的名头。这一现象是有它的历史原因的。

最初网络小说几乎没有类别之分但凡小说都是玄幻小说玄幻两字等同于络小说的数量逐渐增多特色作品及跟风作品的接连出现之后便出现了其它的分类一些特征明显的作品从玄幻类别中被单独划分出来到目前已有玄幻、奇幻、武侠、仙侠、都市、言情、历史、军事、游戏、竞技、科幻、灵异、同人等十三个大类可以预期随着网络小说的发展作品的种类还将进一步增加。

但即便如此玄幻类型目前依旧是最大的一个分类它拥有着极为庞大的读者群体这意味着作品出色能够走红的话很有可能是大红特红人气超高但与此同时海量的该类作品也意味着可供开发的地的稀少玄幻类作品很容易落入俗套明明是作者苦思得来的灵感却依旧与前人撞车被读者冠上一个“老套”的骂名从而淹没在书海之中。

因此易上手、难创新、不易成功、可能大热是玄幻类型作品的特点。写玄幻类型想要出头就得多动动脑子在俗套的大方向上走出自己的新意来也就是在选题篇提到的第二种模式旧瓶装新酒。

示例异界兽医。在本书开始上传时正是异泛滥的时期而兽医来当主角也并不是什么创举然而就是这两个老套的元素凑在一起后却也略略显示出一些特色既保留了热门题材的关注度又抛去了老套作品的厌烦感在作者流畅字以及精心构思的剧情下本书迅速积累到足够的人气一举走红。

玄幻是个大类别但若是选择了玄幻类型那么走小巧路线反而更为容易小异能、小人物、小故事小打小闹略显新意这样的作品不见得能够大红大紫但最容易出头尤其对新人来说很适合他们迈出步。

示例邪气凛然。该书中主角仅仅是拥有一枚能够调节运气的戒指而且它并不是单纯的提升主人的好运而是拆东墙补西墙这一刻幸运了那下一刻必将倒霉回来。相比其它作品中呼风唤雨的人物可以说本书主角的能力相当的鸡肋。然而就是这么一个小小的技能造就出了一部大红特红的强书。事实上主角能力小些也意味着他具有更大的发展空间同时他战胜敌人也会更为艰辛更为真实。这样的作品往往比那些大开金手指的小说更为吸引人。

因为玄幻类别与都市异能有很大的异曲同工之处详细的构思方法可以参考中对都市异能的叙述。在这里主要是提醒各位作者一句玄幻类型是个大杂烩这没什么但作品若是写成大杂烩这会是很危险的很容易显得一团乱使读者失去阅读的耐心和兴趣。相比之下忍痛舍弃一些构思强化作品的特色才更容易成功。

2奇幻类

这是一个传统的类别它的历史甚至还要早于玄幻因为它很大程度上是起源于西方的幻想小说因此其作品往往带着浓厚的西化色彩剑与魔法、龙与地下城、矮人与精灵

奇幻小说本有严格的设定限制但随着大量并不熟悉奇幻设定的作者以及阅读口味更大众化的读者的涌入奇幻小说的设定限制被一点点的打破虽然现在依旧有一个爱好严谨奇幻设定的作者圈与读者圈但网络上的奇幻分类事实上已经变成了带有中国特色的奇幻或者换而言之它就是以奇幻世界为背景的玄幻小说它本质上已经接近于玄幻只不过在名词的使用上偏于西式。中提到的奇幻小说指的是定义已被扩大化已经被中国化的奇幻小说。

奇幻小说有过它的黄金期但随着时间的流逝它渐渐退下了原先的地位原因很简单代表西方的奇幻本质上越来越接近于代表东方的玄幻仅有的区别就是人名、地名、种族这样的外壳然而正是这个外壳的不同使广大在东化熏陶下长大的读者选择了更为熟悉的玄幻而不化体系的奇幻小说虽然也能带来一定的新鲜感但这种新鲜感却不能持久一旦过去就很难留住读者了。因此奇幻相较于玄幻有其不利之短却无胜出之长渐渐式微并不意外。

不过发展到今日奇幻小说在一步步偏离最初定义的过程中逐渐走出了一条全新的光明大道那就是彻底背叛全线革新对照着原先狭义奇幻小说的套路处处反着来另辟蹊径反而容易获得成功。其要点大致如下。

首先写作时需要明确现在写的是伪奇幻而不是正宗的正统奇幻。

正统奇幻作品在西方有着很大的市场但这并不等于它在东方也同样行得通因为东西化背景上的差异读者熟悉的社会构成、熟悉的知识和礼仪体系、熟悉的语言风格、甚至是熟悉的人名体系都有着很大的不同如果完全按照西方人的模式来写作那么不仅小说背景比较难以让读者接受小说的语言也会造成不小的阅读障碍如果有人说他写的奇幻毫无障碍地被读者接受了那么显然他写的东西并不正宗而如果真是正宗的原味那么必然会对人气有一定的影响。

所以如果想要作品卖座的话就不要死盯着正统的奇幻体系不要将作品死死地限制在什么DD规则或是别的什么规则之内在写作之前可以阅读一下当红的、订阅最高的一些奇幻作品看看它们的背景设定是什么样的然后取起长处发展出自己的一套体系甚至可以采用完全类似的设定进行写作因为至少那些作品已经走红了那些设定已经深入人心已经有了广泛的群众基础沿着前人的足迹前进虽然失去了一份开拓者的荣耀却无疑会更为轻松。

示例魔徒。该书的类型是西式奇幻而且乍眼看去很象是正统的奇幻因为作者的叙述方式、那详尽而又和谐的西方世界、那完善的魔法体系等等因素都能唬住大多数读者然而倘若是真正熟悉奇幻的读者自然会发现这本书可以说是伪得不能再伪的奇幻小说了但这又有什么关系呢?对多数读者而言他们想看的是好看的小说而不是某一类型的小说。

其次尽量以个人英雄主义为主围绕主角展开故事按照传统的YY模式突出主角的能力和作用。

在正统奇幻小说中主角往往是从一个普通的小人物开始发展而到了最后他可能依旧不是很厉害的强者要不就是主角虽然是个英雄却是个迟暮的英雄他无奈地见证了历史的发展波澜壮阔的场面史诗般的阅读感是正统奇幻小说中常能见到的而与此同时主角在这种大型的场面下无疑显得相当渺小他们的关注度自然也就低于其它类型的作品但配角的重要性却大大增强而对团队的描写往往也凌驾在个人之上。

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