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凑字数1(勿看)(1/2)

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要写好军事类小说第六个注意点则是对其严谨性的把握。

这一点类似于提到的历史类作品同样的军事类读者也分专业型和娱乐型两类写作前作者需要明确自己的能力和定位知道自己是针对哪种类型的读者为主其中专业型作者必须更注意严谨与娱乐的平衡必须考虑吸引大众读者的娱乐性而娱乐型作者则只需要保证大致的严谨避免出现太明显的硬伤就行了。

军事类作品写作的第七个要点是对读者爱国热情与民族自豪感的激发。

这一要点主要体现在一些涉及对抗外辱的军事类作品中其中又以抗日题材的作品为甚而另外一些有关清末、南宋等战乱时期的作品也同样包含着这样的卖点。它利用绝大部分读者都拥有的爱国之心、民族自豪感、以及集体荣誉感让作品抑得更为郁闷扬得更为爽快而这种更大的反差将带来大量的忠实读者。

示例抗日之血肉长城。该书取得成功有一个很重要的因素那就是主角的敌人是日本人。在这样的情况下读者很容易就与主角同仇敌忾迅速代入作品中与主角同喜、同怒、同哀、同乐为主角的暂时失利而叹息为主角的成功而欢欣。如果作品转换一下改成内战小说把主角的对手改成民族同胞那么毫无疑问同样的剧情将无人问津。

军事类作品的最后一个要点则是对历史知识的运用。

军事类的小说与历史政治是密不可分的那些古代军事作品就不用说了而现代、乃至未来为背景的虽然与历史无关但同样需要政治以及一些相关元素的支持我们几乎找不到一本能够完全脱离于其它元素而仅以军事元素独立存在的作品。

在这种情况下熟悉历史政治的作者无疑是很占便宜的这部分作者应该尽量发挥自己的优势将历史与军事相结合在保持娱乐性的同时使作品更为严谨创作出叫好又叫座的作品。

总之军事类型的作品需要很强的专业性对这方面知识了解较少的作者很难涉及这一领域而擅长军史的作者这一类型则是很好的选择因为它本身的特色使它对娱乐元素的要求并没有其它类型作品那么高只要能够注意到上述几点专业型作者写出一部高人气的并不是太难。

9游戏类

和之前的历史、军事两大类型相比游戏小说同样是拥有特殊受众群体的局限类型不过因为玩游戏的读者数量相当庞大它的这种受众局限可以说是微乎其微与此同时受读者群体购买力和购买习惯等客观因素的影响游戏类型读者的忠诚度并不是太高因此在作品表现上游戏类型往往会与历史军事类型相反拥有更多的读者更好的人气表现但在最终的销售成绩上却不占明显优势。

不过。同样是游戏类型。它们具体内容地不同。也会有截然不同地读者状况。按具体内容地不同。游戏类作品大致可以分为四类。

首先是传统网游。

传统网游。指地是作者们以一些知名MMORG游戏为基础发展出新地游戏模式及设定。并以带有科幻色彩地全感知模拟头盔为设备。以通常意义上地打怪升级为主。虚构出一种全新大型网络游戏。并以此为背景。将主角在游戏中地成长写成地小说。

说是传统。但从它突然兴盛到现在。也不过三四年地时间。在04年地时候。网游小说几乎是一夜之间。遍地开花。无论是作者还是读者。增长地势头让人瞠目结舌。在这一网游小说地黄金时期。它几乎是出一本红一本。完全是一副供不应求地态势。然而。随着这种类型作品地日渐增多。读者地需求逐步达到平衡。乃至饱和。传统网游小说如同它地兴盛一样。又以异常惊人地速度衰落下来。到0年时。便达到了它地最低谷。

直到现在。传统网游这一类别稍稍有了些起色。但依旧没有真正恢复它地元气。这或许是因为该类型作品本身地一些缺陷。或许是因为读者在最初地饥不择食后已经完成了理性阅读地转变。总之。这一类型作品能冒头地并不多。

示例从零开始。这是传统网游地典范。它是极少数坚持到现在地传统网游类作品之一。从它新读者地态度中。我们很容易看到。传统网游类作品依旧有着一定地市场需求。但已经大不如前了。

在传统网游风光不再的时候游戏类型的第二种新型网游却正在悄然兴起。

新型网游在游戏设定和游戏内容等方面与传统网游并没有本质的区别它们的差异主要体现在小说内容以及写作手法上。

从作品内容上看传统网游更象是一种日记体它忠实地记录了主角这个玩家在游戏中的完整成长过程记录了主角的每一次升级每一份数据;而新型网游则更象是玄幻类小说它虽然也采用了网游为背景并且很大程度上强调了游戏性但主角的成长被作者从另一个角度来描写忽略了数据的堆砌忽略了能力的虚拟性而代之更为真实的情景描写。

除了这个本质不同外新型网游在众多的表象上也与传统网游有着很大的不同。例如传统网游开篇都是大同小异从介绍游戏开始到主角决定玩这一游戏购买或介绍游戏头盔注册帐号幸运巧合介绍人物初始状态几乎任何一本传统网游都离不开这种开篇模式。而新型网游则不同它在处理上更为灵活开篇时主角可能才进入游戏不久也可能已经在游戏中咤叱风云主角可能是一方领袖也可能是孤独豪侠

总之作者们在继承了前辈的优点之后充分发挥了自己的想象力使新型网游不再象传统网游那样千篇一律而是各具特色各具亮点。它是传统网游的延续但它把网游小说推向了一个新的高度保持了它的生命力。

示例蜀山。该书中依旧可以见到传统网游的影子但在大多数地方作品显得更为灵活尤其是主角不按常理出牌的个性特色以及来源于小说原著的丰富的装备系统给读者留下了深刻的印象。阅读该书更象是在读一部仙侠小说。

游戏类型的第三种是特色网游。

在传统网游或新型网游中游戏的设定一般是根据多个热门网游融合并发展而成它具有很广阔的适应性。而特色网游则是旗帜鲜明的由某一款游戏发展而来它具有明显的该款游戏特色或干脆就是以该款游戏为小说背景。

现在被作者采用比较多的游戏是英雄无敌系列而传奇、魔兽、暗黑等热门游戏也都曾被作者写过。

这种小说背景与某一游戏明确挂钩的做法它的优势与劣势都同样明显它是以读者群体的狭隘化为代价提升特定读者的忠实度并在一定程度上加强作品设定的严谨与平衡。

可以预期当网络小说总体的读者群进一步扩大时各种单一化、小众化读者群的基数也将随之增长而这种特色化的网游在未来应该能有更好的发展。即便是现在少数特色网游就已经显示了它强大的生命力。

示例网游之混迹在美女工作室。这是一部基于英雄无敌这一游戏的网游小说作者一方面依靠这种游戏特色拉拢了大量英雄无敌的爱好者另一方面通过扮猪吃虎等传统娱乐写作手段吸引到大批大众化读者弥补了特色化读者基数的不足。

以上三种游戏小说在游戏类型和设定上都有一定的共通之处而它们的写作手法和技巧也都大同小异。要写好这三类游戏小说主要要在三个方面下工夫。

合理发挥游戏的升级优势。

主角的升级各方面能力的逐步增强是网络小说吸引读者的要素而游戏类小说在这方面有无与伦比的优势。首先它基于游戏而来的升级是完全赤裸裸的相比其它类别网游小说天生就离不开这个升级。其次网游小说的升级有着相当完善的体系它不仅是主角级别的提升同时还有属性、装备、技能、宠物、敌人等项目全方位的提升这样大大提升了小说内容的丰富性和爽快感同时也因为游戏体系的相对完善在能力平衡上更容易把握。

拥有这么得天独厚的娱乐性优势可以说网游小说只要真正把握好升级要素就已经立于不败之地了。而要把握好升级性主要在于其节奏的把握。

升级是很爽的但过犹不及如果太多、太过频繁的升级出现就会使它变得不再值钱显得过于容易从而使读者失去体验游戏的快感。但要是长时间不升级作品不仅有平淡化的可能更重要的是将失去升级感这一网游小说最大的优势。如何掌握好升级的节奏是网游小说的关键也是作者最应该下功夫琢磨的地方。

第二合理选择金手指的开启时间和模式。

作为娱乐性小说主角的存在相对于其他角色来说必然是不公平的主角往往拥有更好的运气、更好的初始条件。然而游戏本身却是公平的一个好的游戏必然会兼顾到各种类型玩家的利益必然在一定程度上做到公平性想要在游戏中胜人一筹那就必须付出更多的努力。

这两者的矛盾使得金手指的开启成为一种必然但金手指的开启却又在很大程度上降低了主角的成就感使作品的趣味性大大减弱这又产生了一个新的矛盾。

因此写好网游小说必须选取一种相当隐蔽的金手指让主角在貌似公平的环境下取得相当的领先优势或升级优势进而大杀四方取悦读者。

随着网游小说从传统到新型的改变这种金手指的选取也在渐渐的发生变化。最初作者们的选择几乎都是幸运帐号让主角通过某种机遇得到幸运帐号一开始就拥有特殊属性或超级装备在起跑线上做到领先并一直将这个优势保持下去。而渐渐的金手指有了更多的模式和更多的变化往往更具隐蔽性。

比较常见的做法是将主角的幸运点延后将他进入游戏时就获得的特殊装备或特殊能力改到正式游戏时让主角幸运地触发一个隐藏任务或是意外地杀死一个超级boss以此来获得更高的起始点或是将一次大的机遇分散让主角多次获得意外好运从而领先于人。

另一种常见手法则是将主角设置得极其特殊或极其偏科并且游戏设定成只有这种特殊的玩家才能获得某种形式的强大。这事实上也是一种变相的幸运但使得幸运更为合理通过主角有意或无意的设置让游戏人物的属性等发展变得极不均衡而且往往是看似一无是处的不均衡以此来触发幸运事件的产生。

此外还有一些更为隐蔽、更具合理性的金手指模式。例如主角是无业人员拥有更多的时间去练级甚至因为某种意外他被困于游戏中不得不24小时进行游戏;主角是个人民币玩家利用不算多的现实货币来换取游戏中的装备节约了大量的时间;主角智慧非同一般或是他知道游戏的一些内幕比如参加过内测以此去主动寻找宝物获得领跑机会。

第三合理安排游戏与现实的结合。

与其它类型的小说有个本质的区别网游小说无论多么真实它只是作为一个虚拟世界而存在在游戏之外另有一个真实世界游戏中的玩家在真实世界中都有自己的另外的身份。因此游戏与现实的结合是网游类作者不得不考虑的一个问题。

在最初作者们大多选择了游戏与现实交替描写但这样的写法主角虽然也能利用在游戏中的成就而在现实中炫耀但相比精彩的游戏现实世界毕竟有些枯燥而更重要的是现实的出现不仅打断的游戏的节奏更提醒了读者这一切都只不过是个游戏从而使本该有的爽快感大打折扣。

渐渐的许多网游作品减少了现实生活的比例甚至完全避而不谈这在一定程度上加强了游戏的连贯性但它同时也带来了一个新的问题那就是主角的感情生活不可避免会受到影响虽然在游戏中他也能够结交异性朋友但虚拟终究只是虚拟始终与在现实中的交往有所不同主角的感情生活多少会有些缺憾。

究竟是选择感情描写还是选择剧情连贯到底要不要描写现实世界这个问题颇让人为难。事实上两种写法各有利弊的确是很难取舍至于最终的选择应该看作者在写作能力上的长处。

倘若是善于描写感情生活善于布局善于利用主角的游戏身份在现实世界中炫耀的作者可以在不影响游戏描写的前提下适当描写一些现实生活的事件;而若是善于描写游戏升级善于营造游戏真实感的作者则可以考虑完全忽略现实世界作品完全地描写游戏过程。

以上三个方面尤其是前两个是写好网游类作品的关键。而作为游戏大类它另外还有两个特殊的分支那就是电子竞技类以及真实世界类。

其中电子竞技类游戏小说指的是以星际争霸、实况足球、反恐精英、拳皇等个人对抗性很强的游戏作为背景的特殊游戏游的打怪升级模式几乎被忽略了它更注重玩家自身技巧性的提高在很大程度上它可以看作是个人化竞技类作品的一个分支与围棋之类强调个人能力的竞技小说有异曲同工之妙。因此这一类型的小说在此就不多作叙述了想对它有所了解的作者可以参考的竞技类型。

游戏类作品的最后一种是真实世界类它已经脱离了正统游戏的范畴描写的是真实的世界、真实的人物只不过采用游戏特有的升级体系等设定来加入现实背景之中。很大程度上它更可以归入玄幻大类。

因为这一作品的特殊性它很难以简单的语言阐述清楚在此先以一个具体示例来介绍这一类型作品的特色。

示例魔兽世界之现实世界的法师。该书讲的是一个普生得到神明的许诺获得了游戏魔兽世界中玩家能力的故事。该书以现实的都市为背景但主角的成长完全依照游戏进行他有明确的、数字化的数据指标等级提升、装备获得、技能使用等等都是来源于游戏中的设定主角在现实中遇到的坏人会自动成为等级不一的练级供主角杀戮并获得经验和装备同时主角也可以利用一些神明特定的手段来接任务、购买物品装备受伤后也可以利用购买到或自己炼制的药水恢复。

显然这一故事的本质是都市玄幻小说但它的特色则是选取了游戏系统当作小说的设定这种手法除了相对新颖外还具有相当程度的优势。它完全继承了网游小说的升级优势将主角能力数据化后主角的提升更为一目了然这方面的娱乐性进一步加强而与此同时它却没有网游小说源于虚拟的弊端它描写的是真实的世界主角所取得的每一份成果都是实打实存在的而并非游戏中的一堆数据。

到目前为止这种真实世界类的游戏小说还不多见但可以预期它必然会成为一种风尚因为它源于网游得到了网游的最大优点却抛弃了它最大的缺点先天上具备了得天独厚的优势。它不一定要以都市为背景玄幻、奇幻、仙侠甚至竞技、武侠等类型的作品都可以采用这种模式让主角以游戏中的技能来对抗背景世界中的固有能力让两种不同体系的能力迸发出耀眼的火花让主角从中得到最大的利益显示最强的价值。

事实上游戏类小说还可以有其它的变种比如将现在被大规模使用的娱乐手段诸如重生、穿越等元素添加到网游小说中去形成一种全新的边缘类型。

示例虚构作品从传奇到魔兽。我们假设一个题材让传奇游戏中的玩家穿越服务器来到魔兽游戏中利用他特殊的属性打造出一个超强的英雄。

示例虚构作品重生之传奇玩家。我们假设一个题材让主角重生到传奇游戏才开始的年代利用主角对游戏的熟悉抢先一步发展。

这种网游小说的新变种现在虽然还处于沉寂状态但可以预期想象力异常丰富的网络小说作者必然会注意到它们的价值并将之转化为具体的作品。

总之在游戏大类中网游小说是个有受众局限但局限性很小的类别对于新手来说这是一个比较容易上手的题材但若想取得很好的成绩就必须推陈出新发挥出该类型的特殊优势尽量弥补其缺陷;电子竞技类别可以归于竞技类它拥有针对性很强的读者群体目前而言很难做到真正的大热但读者群相对稳定也是可以一试的题材;而真实世界类游戏小说则是一个全新的类别该类作品尚不多见属于一个拓荒期需要作者有很好的想象力和创新力。

0竞技类

竞技类作品是一个针对性很强的类型在受众群的局限性上它仅次于同人类型但与此同时竞技小说的读者忠实度也是相当高的。

相对于其它类型的分类竞技类作品的子分类有着好几种不同的体系从不同的角度去分析它就会得出不同的分类从而归纳出不同的写法。大体上竞技类作品可以从竞技项目上分为团体竞技和个人竞技两类或是从竞技类别上分为体力竞技和智力竞技还可以从项目受众上分为热门竞技与冷门竞技或是从主角职能上分为选手竞技与教练竞技此外还能够从娱乐手法上分为现实竞技与玄幻竞技。

下面先一一介绍各种分类的差异以及它们最需要注意的地方。

团体竞技与个人竞技主要是按竞赛人数划分。前者指的是足球、篮球等多人参加比赛以团队成绩决定胜负的竞技运动;后者则是田径、棋牌、网球、乒乓等以个人身份参加比赛完全体现个人能力的竞技运动。其中一些虽然以团体形式报名参赛但具体对决依旧是个人对抗的项目比如围棋联赛、体操团体赛等等在此被归入个人竞技分类中。

这两种分类在写作上的差异主要体现在人物刻画上。显然团体竞技类别对人物刻画的要求更高。

无论是什么类型的小说人物的刻画都是重要的个人竞技类作品也不例外。它不仅需要刻画出鲜明而生动的主角同时也需要一个又一个不同阶段的配角来衬托体现主角的强大以及他的成长。不过这一类别的作品即使作者对人物的掌握不是太好也并不一定会导致严重的后果因为除了主角的老师等少数陪伴主角成长的角色配角一般都只是走一个过场不需要如何丰满的形象甚至因为个人英雄主义的凸显连主角的形象都可以略为模糊。

团体竞技类作品就完全不同了因为它强调的是一个团队是一个整体因此光凭主角一个人的形象是完全无法支撑的它必须有相当数量的各色配角发挥出各自的重要作用整部作品才有可能取得真正的成功而与此同时我们也必须注意到配角的地位提高了这意味着主角必须被提得更高主角的形象必须比配角更为鲜明更为丰满必须不被任何一个配角夺去他应有的光芒。

因此团体竞技类作品要想成功必须在人物刻画上去下足够的工夫光就这点来说团体竞技类是所有类型中对人物刻画整体要求最高的一个而反过来说团体竞技类别才是真正的竞技类作品的招牌。而个人竞技类作品在人物刻画上的要求稍弱但在传统娱乐手法上的要求则更高。

体力竞技和智力竞技的区别顾名思义就是在竞技项目所需要的主要能力的不同上。诸如足球、田径这样的项目决胜虽然也包含着智慧的成分但主要还是依靠运动员的体力来实现它们被归于体力竞技类;而诸如围棋、桥牌这些项目长时间比赛虽然也需要体力的支持但它们主要依靠选手的智慧来决定胜负它们自然被归于智力竞技类。

这两种类型在写作上的差异主要体现在主角的性格刻画上。体力竞技类的主角一般更适合是热血类的性格更为外向或者虽然内向但同样善于表现自己他们在作品中往往是万众瞩目的焦点;而智力竞技类的主角更多的则是冷静型他们虽然也有可能是公众人物但一般不以形象示之于人他们往往象军师一样躲在幕后创造一个又一个的辉煌而他们在正式的比赛中也同样能冷静理智地看待局面选择最正确的做法。

因此在体力竞技类作品中常会出现主角“怒气值增加”、“小宇宙爆发”这样的大逆转场面因为主角以及作品的热血这种毫无来由的爆发却显得极为合理读者一般都能接受这样的剧情并不感到突兀。而在智力竞技作品中则更强调智慧层面上的明争暗斗若是某一方突然翻盘那必然存在某种合理的原因必然是该方事先布好的局或是某种可以通过理性推断得出的结果。

此外智力竞技小说大多属于个人竞技类型个人竞技类的主要注意事项也就是对传统娱乐元素的把握是该类型作者尤其需要留神的;而体力竞技小说有可能是个人竞技也有可能是团体竞技它需要根据具体项目的不同来判断其侧重点。

热门竞技与冷门竞技的差异主要是根源于具体竞技项目在现实中的群众基础但与该项目是否易于改编成小说也有一定的关系。一般来说象足球、篮球这两种群众基础非常广泛的竞技项目属于热门竞技;铁饼、卡车大赛这些群众基础较为薄弱的竞技项目属于冷门竞技;而象围棋这样有一定群众基础的项目则介于两者之间可以划入任何一类。

显然描写热门竞技项目的小说相对的读者基数会更多一些而选择冷门竞技项目为题材的作者不得不面对大类型与子分类的双重受众局限严重阻碍了作品的进一步发展。

因此选择冷门竞技项目的作者要想取得满意的成绩就必须寻找和竞技项目略有关系的、其它方面的亮点以此来吸引住部分并不熟悉该种竞技项目的读者。他们必须将竞技融入生活虽坚持竞技的主体但插入大量的场外描写比如描写在竞技场上取得成功的主角在竞技场外的受欢迎程度。在某些时候甚至必须放弃该冷门竞技的特色将作品改成都市类型只是在作品中强调主角的运动员身份将这一竞技项目作为小说的一个特色亮点来写。

热门竞技类别则没有这种问题。比如描写足球的小说它虽然也将受众群限定在对足球有着一定了解的读者之中但因为这部分读者比例很大他们的数量已经使这种局限性大为削弱只要作品能够抓住大多数特色读者一样有机会大热。

选手竞技与教练竞技它们体现的自然是主角职能的不同。在选手竞技类作品中主角主要是作为比赛选手亲自上场参与竞争;而在教练竞技类作品中主角则是作为参赛选手的教练或类似的辅导者而存在在场外看着自己的弟子或队伍争取比赛的胜利。此外教练竞技类作品还有一个延伸类别那就是经理类作品在这类作品中主角的身份更进一步成为参赛队伍的拥有者从另一个层面上参与竞技比赛。

就目前而言占据市场主导地位的是选手竞技小说而教练竞技或经理竞技小说则正在呈现抬头之势。前者不用多说后者的主要注意点则在于竞技比赛具体过程的描写详略。教练也好经理也好这类的主角都是游离于正式赛场之外的本该成为描写重点的竞技比赛过程严格说来并没有他的参与因此倘若过分详细地描写场上的比赛未免会影响到主角的戏份而若是对正式比赛描写不足却又失去了竞技小说独特的魅力。

为了解决这个矛盾一个较为常见的做法是刻意增加主角的临场指挥增多比赛场上的逆转次数和变幻莫测的因素使主角有足够的露脸机会能够充分显示出他的能力以及存在感。然而这又带来了两个新的问题一是大量描写主角关键性的临场指挥需要作者对该竞技运动有更深入透彻的了解;二是过多去中断比赛一次次强调比分逆转这不仅会影响作品的真实性还会带来一定的阅读疲劳需要作者对娱乐写作手法的把握较好。总之要写好教练竞技类作品需要作者更扎实的专业知识以及更高的写作水准。

现实竞技与玄幻竞技的不同主要体现在主角能力的获得上。在现实竞技小说中没有任何的玄幻元素主角的成功或许是因为他的天赋但无论如何这种天赋依旧在合理的范围之内而且一定离不开主角不断挥洒的汗水;而在玄幻竞技小说中主角能力的强大往往是源于一个超现实的原因或许是因为主角有个千年老妖当师傅或许是因为主角有特殊的异能辅助或许是因为主角有前世的经验打底总之这些非常规的因素才是主角成功的真正关键。

这两种类别差异是非常大的如果大致总结一下那么现实竞技小说主要针对的是对特殊竞技项目需求更大的读者它具有更强烈的真实感和代入感在作品的中后期有着更广阔的发展空间;而玄幻竞技小说则主要针对传统娱乐需求更高的读者它往往能有一个引人注目的开局在前期更具有冲击力更快聚集到足够的人气。

在玄幻竞技作品中因为主角的特殊能力或际遇他要么是站在更高的开端要么是拥有更快的升级速度总之是开了一个不为人知的金手指。这样哪怕在作品初期读者也能够毫不费力地预测出主角未来的巨大成就能够拥有一种期待感并以更轻松的心态去阅读小说。

然而无论是更高的升级起点还是更快的升级速度都意味着主角挑战性的降低以及整个升级过程的缩短尤其是倘若作者不加注意主角很容易就占领了行业的颠峰达到无可发展的地步因此后继乏力是玄幻竞技作品经常出现的一个问题。

因此对于该类型的写作来说最需要注意的是主角能力的控制。一般来说在作品中决不能因为要对付某个强敌或是为了暂时显示一下主角就被迫让他在计划外提升能力要保持主角能力的持续增长并留有一定的上升空间。

当然等主角的实力登峰造极之时作品并非一定不能继续只不过这时候需要更高的娱乐技巧。比如让主角扮猪吃虎体验一下戏耍对手的快感;让主角意外失忆流落他乡开始新的传奇;让主角担当人师通过弟子的成长衬托其超强能耐如果作者对这些传统娱乐写作技巧掌握较好甚至在作品一开始就让主角天下无敌也未尝不可。

不过不管怎么说保持主角的升级态势对作品的长期发展无疑是更有利的而为了满足这一需求除了在主角升级的过程中严格把关外还得谨慎设置主角的初始能力以及金手指的开启程度。已经说过倘若作者对娱乐写作技巧有很好的把握可以将主角的初始能力设置得略高;若是作者缺乏这方面的经验就必须通过将故事切入时间提前等方式降低主角的初始能力。

而对于金手指的开启这无关于作者的写作经验都不能将其定得过高否则作弊感一旦显示出来成功的快感就会大大降低而在这种以现实世界为背景的作品中明显的作弊感也会影响作品的真实性进而影响到读者的代入感。因此在玄幻竞技作品中玄幻元素的添加必须要有个度主角若是拥有异能其能力一定不能太强而他若是有明师或前世经验的指导也不能过分干预到他的成长。

现实竞技类作品很多地方与玄幻竞技小说正好相反后者相对薄弱的后期描写正是前者发展的大好时机而后者很容易进入状态的前期描写却正是前者最为头疼的地方。

在现实竞技小说中除非选择已经成名的巨星担任主角否则的话主角的初始能力必然有限而离开了玄幻元素主角的成长也必须在一个合理的范围之内不可能突然就有很大的起色。与此同时现实竞技小说通常作为主打的几大卖点诸如主角的拼搏奋斗历程以及作品中大量形象丰满、性格鲜明的人物这些卖点都是通过大量篇幅的连贯性阅读才能获得很难在小范字内得到体现。因此这样的作品虽然更具真实感但初期缺乏耀眼的卖点很容易显得平淡失去吸引住匆匆而过的读者的本钱。

要挽救这一不利因素现实竞技类作者就必须在开局多下工夫选取合适的切入点最快地将主角的个人魅力凸显而出通过他来吸引住初期的读者。与此同时作品开局最好还能揭示部分主角日后成功的理由并暗示主角将来一定能够成功这样该类作品才能拉近与玄幻竞技的起跑线距离踏好作品走向成功的步。

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