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凑字数1(勿看)(2/2)

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以上介绍了竞技大类中的五种分类方式以及各自的要点但除此之外竞技类作品还有一些共同的写作要点。

首先要写好竞技类作品必须注意场上与场下描写的结合。

写竞技自然离不开赛场描写这是该类作品的重心所在但并不能为此就放弃竞技场下的描写。场下描写可以分为三个部分分别是比赛过程中的场外气氛描写、赛前赛后的前瞻与回顾描写、比赛之外的主角生活描写。

这三个部分中场外气氛是最为关键的。在描写精彩比赛的同时若是能兼顾场外观众的表现描写他们的紧张、兴奋、不屑、沮丧等等的心情和动作描写主角一方的支持者、竞争对手的啦啦队、以及体育记者和无关人等的不同反应或是对手及其支持者的不同心态、举动这将是对场上竞赛局势很好的补充和衬托若是能够大致描写到位无疑会让故事更为精彩。

场下描写的另外两个部分必要性稍稍次之但它们也同样重要。其中比赛前后的分析或总结描写对教练竞技作品来说更为关键;而与竞技没有直接关系的日常生活描写则对丰满人物形象补充人物的感情生活有着重大意义。

其次在描写场上比赛的时候必须注意节奏的控制。

竞技小说的招牌卖点之一便是它紧张激烈的比赛气氛、惊心动魄的比赛过程然而倘若作者不加控制让这种紧张气氛长时间延续下去读者的心弦始终绷着很容易产生阅读疲劳感而且所谓货多则贱同样的描写过多反而会影响其效果。

因此节奏的控制也是竞技小说的一个成败关键必须做到张弛有度才能真正将作品的精彩体现出来。

第三写竞技小说必会挫折处理。

竞技运动的魅力就在于它的不可预测性倘若主角始终一帆风顺不仅丧失了作品的悬念更是失去了该类型的一个重要卖点可是倘若不时描写主角的失利以现在读者的心理承受能力来看又是异常危险的。如何处理好这种挫折剧情就成了很棘手的问题。关于这个本书将在写作技巧篇的挫折处理章节单独进行阐述这里就不重复说了。

第四写竞技小说人物刻画是重中之重。

关于人物刻画在的分类要点中已经有所说明但这里要再次强调一下对于竞技小说而言人物就是它的灵魂是该类型作品要注意。至于具体怎么把人物刻画好本书也将在写作技巧篇单独阐述。

总之竞技类型对于熟悉某种运动项目尤其是热门运动的作者来说是个比较好的选择可以根据自己对竞技的了解深度以及对娱乐元素的把握程度来选择具体的竞技类别开始自己在小说领域的竞赛。

科幻类

科幻就是幻想对它的定义可以说是众说纷云莫衷一是尺度差异极大其中比较贴近的定义是“依据技术上的新发现、新成就以及在这些基础上可能达到的预见用幻想的方式描述人类利用这些新成果完成某些奇迹的新型小说。”

对科幻小说的分类五花八门有依据传统方式划分成软科幻与硬科幻两大类型的;也有依据其主要事件与的联系分为预言类科幻、创意类科幻、象征类科幻、传奇类科幻、反科幻和元科幻这六种类型的;还有按其不同风格划分成抒情科幻、荒诞科幻、幽默科幻与恐怖科幻的。

然而以上的各种分类方式对于网络小说而言都不是太适合为了更好的描述科幻这一类型在此我们根据科幻元素在作品中的比重及其重要程度将科幻小说分为狭义科幻与广义科幻两大类。其中狭义科幻指的是完全以科幻元素为主科幻在作品中占据绝对优势的作品;而广义科幻的定义则宽泛得多只要作品中含有明显的科幻元素并且科幻在作品中占有一定的比例就可以被归于广义科幻中。

从某种意义上说广义科幻正好与玄幻类型相对应所有的网络小说都可以分成三类科幻、玄幻以及无幻。

其中科幻针对的是从原理出发进行幻想可以用来解释人物能力的作品;而玄幻则是针对同样有特殊能力但无法用来解释的小说类型;至于无幻小说则完全基于现实世界建立在真实基础上的作品。

正是因为广义科幻的普适性事实上它大部分的作品都被归入了别的类型中比如星际战争类科幻小说被归于未来军事类型中;人体被家改造的题材往往属于都市异能类;未来人类穿越回现代的作品则可以归入未来穿越类历史小说中

以上这些被归于其它类型的边缘类型基本都已经在得到阐述了现在要谈的是目前支撑起科幻类型门面的狭义科幻。相对别的类型狭义科幻这一类型的作品还不算多属于一个冷门类别但它绝非是个仆街题材甚至可以预期它在将来必然会成为一大热点。

大体说来狭义科幻小说根据小说的性有强科幻、弱科幻与伪科幻三种。

其中强科幻相当于传统分类上所说的硬科幻这种科幻小说一般都比较正统需要相当严谨的创作风格并且必须对某方面知识有着深入的了解同时还必须具备相当的想象力。

可以说强科幻题材是具有很强的可读性的尤其对于具有这种特殊需求的读者来说具有相当强的吸引力然而强科幻题材的作品长度却限制了它在网络上的发展。基本上这一题材本身的局限性限制了作品字数使它不可能象其它网络小说那样动辄上百万字甚至数百万字而目前的网络电子收费模式在中短篇运用上还不够成熟因此强科幻题材一般不适合走网络路线。

当然事无绝对以强科幻为题材的作品写出长篇的也是有一些的但这类作品往往会让理论性冲淡故事性在最初的新鲜劲过去后支撑小说人气的卖点就严重不足了真正能把吸引力维持到底的长篇强科幻小说可以说是少之又少而且都是大师级作品在此就不多作叙述了。

与强科幻相比伪科幻小说则正好相反它完全不注重性与严谨性完全以故事性为重作者甚至完全不具备头脑或是虽有头脑但不加运用作品仅仅是披上一层科幻的外衣以科幻为噱头来吸引读者。

这类作品本身并没有什么问题是真科幻也罢是伪科幻也罢只要写得让读者满意就是优秀的作品很多时候这种以科幻作为幌子的伪科幻小说比正统科幻小说更具吸引力拥有更高的人气。然而因为这些作品的本质并非科幻它们完全是以其它类型的方式进行创作因此关于伪科幻的写作要点完全可以在其它类型的介绍中找到在此就不另作总结了。

在此要重点说明的是真正包含科幻元素但依旧以故事性为重的弱科幻小说。这样的作品有几种常见的类型占据了市场的主导地位下面逐一介绍它们的特点与写作关键。

种是星战类型。

一听到“星战”这两个字许多人个印象就是高科技那些宇宙战舰、镭射武器、超时空跳跃等等的科技名词都代表着目前人类难以想象的科技高峰;而在高科技之外由“星战”两字很容易联想到的是磅礴的气势、宏大的场面想象一下在近地点遮天蔽日的宇宙战舰想象一下茫茫星空中那道道死亡光线这由不得人不为之激动。

然而正是星战小说给人的这两种印象导致了该类型作者最容易犯的两种错误。

首先是科技局限性上的错误。许多作者认为要写星战小说就必须细致地描写高科技而且是全方位的高科技大到星际舰队小到牙刷牙膏全都要体现出那个时代的科技特色要在作品整体上达成一致。然而这么用心的结果除了大大增加写作难度降低写作效率外还容易让读者把注意力集中到作品的道具中去反而忽略了本该作为重点的人物和剧情。

事实上科技的一致性是需要的但在具体的写作上一个有经验的作者完全可以合理选择侧重点将一些重要物品高科技化而其它次要物品则用春秋笔法忽略这样做不仅仅是作者可以省事更重要的是避免了读者可能出现的阅读疲劳将他们的注意力拉回到剧情本身上。

此外一些作者在高科技化时很容易想当然的认为星空代表优势科技而地面代表着相对落后因此他们往往将描述的重点局限在星空中认为这样才是真正的星战小说。其实这是很要不得的。

完全发生在星空中的故事读者未必不能接受但这样的小说无疑是自断一臂写起来更为困难读起来也更易疲劳。倘若主角可以从他的战舰中走出来在普通的星球上象正常人一样行走在大街上这不仅可以调节作品的气氛帮助作者控制作品的节奏更可以由此引出大量的娱乐性桥段。

我们不难发现倘若主角始终在他自己的战舰上无论他是全军统帅还是高级军官他的部下没有理由不知道他的身份没有理由不对他恭恭敬敬而这样一来自然就失去了大量的戏剧冲突;相反当主角走出战舰后到了一个陌生的环境会有许多人不认识他会有人觉得他是个良善之辈去欺负他、侮辱他而这时候主角身份上的优势就能充分得到发挥了无论是他亮出惊人的身份震慑对方或是利用职权拉上大批部下前往镇压还是他显示出军中特有的格斗技巧都会是对以战争为主的卖点的一个极好的补充。

其次是主角个人英雄主义的忽略。

在整个星际背景下个人无疑就显得更为渺小而许多人都认为在真正的星战中个人的影响力已经微乎其微更多的是要体现集体的力量体现一种全局性的精神。姑且不论这种言论的正确与否但至少写网络小说不能有这种思想。

无论是哪一种类型的网络小说主角都是异常重要的存在星战小说也不例外。忽略主角的个人英雄主义把故事的重点放在宏大的星际战争描写上过多的关注战术的变化和战争的惨烈而忽视主角的存在没有体现出他的关键作用。这是很要不得的相比与其类似的现代军事类作品星战小说那陌生的背景环境很难引起读者的共鸣而那些看似激烈的战争一旦数据化了也很容易让读者觉得乏味真正有吸引力的还在于主角的个人魅力读者真正关心的还在于主角如何显示他的智慧和力量如何在战争中发挥至关紧要的作用并逐步成长。

如果能够注意到以上这两个方面那么对于喜欢这类作品的作者来说星战题材也是一个很好的选择。

第二种是改造人系列。

某个狂人抓住主角进行人体实验将他改造成了一个超人然后狂人事败身死主角逃出实验室发现了自己身体的惊人变化并以此改变了自己的生活在社会上做出了一系列的事业

这是一个相当传统的科幻套路但它也正是科幻作品中改造人系列的重要标志。无论是这种老套的剧情还是各种创新的模式改造人系列的作品都有一个共同的特征那就是主角被改造后获得特殊的能力而小说也以这种能力为中心展开。

这类作品基本可以看成是都市异能类但有两点是作者需要注意的。

首先是主角的能力设定要慎重。这种科技改造人能力并没有一个明确的标准它可以只比普通人强上一线也可以拥有呼风唤雨、移山填海的超级异能甚至可以具备成仙成神的基础。而具体将主角的能力设定在什么层次上这需要看作品具体构思的不同但一般说来这种能力不应该过于强大也不应该过于实用否则的话初期虽然可以更为好写但很快作者就将面临一个两难的境地要么是主角能力过强而导致作品平衡被破坏主角完全的心想事成却也代表着作品走到尽头;要么是不断引出更强的对手以供主角磨练但这又牵扯到另一个问题那就是该类作品的第二个注意点不能乱斗。

所谓的乱斗就是书中出现大量的强者他们拥有五花八门的能力因为种种错综复杂的原因打成一片也可以被称为是强者战。这种剧情看似激烈其实却很容易写得无聊如果作者没有特别深厚的功力那么当作品出现强者混战的场面时基本也就走到头了接下来要么被迫完结要么就是日渐仆街。

要避免这种情况比较简单的做法是限制作品中改造人的数量最好只有主角一个。这样虽然少了一些应有的冲突源泉但在写作难度上却降低了许多只要作者能掌握一部分娱乐元素的要点作品便已经足够支撑下去了。相反若是改造人一多它们的能力反而显得不值钱了主角的吸引力自然就会被拉低而作品也大大增加了陷入乱斗的危险性。

第三种是机甲类型。

这类作品都有一个共同的背景那就是人型战斗机械的大量应用。这种机械有着人形的外表类似于机器人但是由人操纵更为灵活不仅能在地上跑也能在太空中飞行拥有强大的火力和防护能力是该类作品中的重要战争武器。

这种以机甲时代为背景的故事在漫画中较为常见但换成小说的形式却还起步不久尚属冷门类型。

创作这类小说的注意事项最重要的两点与星战类作品相似也是要注意以人为本以主角作为故事的核心。如果一味地追求高科技的体现追求机甲的各种效果追求各项数据的表象那么作品已经失败了大半但若是能够跳出限制不把机甲和主角当成一个整体来看而是作为两个各自独立又互有联系的部分区分处理那就会有一片广阔的娱乐空间等待着作者逐一展示给他的读者。

若是将人和机甲分开自然就能做到两者分别升级一方面把主角当成一个武林高手让他逐步变强另一方面则把机甲当成一个特殊的、可升级的法宝让它也跟着变强或者干脆来个更新换代同时注意两者的契合度把人机的配合熟练度也当成一个部分来进行升级。这样作品就很容易发展出足够的娱乐要点保证一定的卖座率了。

而且让主角拥有独立于机甲存在的能力能很大程度地丰富作品的娱乐元素和架构体系。因为主角随着机甲出现会有时间地点上的局限性会使众多的传统桥段无法运用在这种时候如果主角缺乏自身的能力很容易让作品显得单调这虽然更容易体现出机甲特色但对于作品的商业化来说却显然是弊大于利的。

第四种是未来科技类型。

这里所说的未来科技指的是超越当前这个时代的科技它可以来自于未来但并非一定要来自未来外星人和上明也同样能够提供这种超越时代的科技成果。

这一类作品是以高科技为核心以科技结合商业的路线为主展开剧情。总的来说它有点类似于现代人穿越回古代的架空历史小说因为它们都是依靠更先进的科技到较为落后明时代去发展让后人踩着前人的肩膀取得更辉煌的成就然后带着这些成就穿越回去在前人面前显摆。正因如此在历史类作品的介绍中就特意增加了未来穿越类型它和现在所说的未来科技类并没有本质的区别只是后者在表象上更为广泛可以不限于穿越这一特殊元素。

在关于未来穿越类型的介绍中主要讲述了它与架空历史类型的共通之处而这里则主要讲述它们的不同。

首先这两类作品中社会对高科技产品的态度有着巨大的差异。

在架空历史类作品中主角所在的社会主体是古代人;而未来科技类型主角所在的则是现代都市他接触的是现代人。显然古今对科技的重视程度完全不同现代人无疑更容易接受新事物当主角拿出新科技产品时同样的划时代的东西在现代更容易引起轰动更容易造出各方势力的斗争旋涡。

对于作品的主角来说现代社会对的重视显然对他更为有利但对于作品本身这两种类型却难分优劣以现代社会为背景主角更有发挥的空间因此作品的初期娱乐性更强卖点更足但为此付出的代价则是中后期难于把握当主角真正成名之后他的活动空间反而被缩小了若是要刻意避开政治问题的话局限性就更大了相比之下架空历史类小说在中后期的发展更容易一些。

其次这两种类型背景的不同导致读者接受度与作者创作难度有所不同。

未来科技类型以现代都市为背景这显然是读者更为熟悉的环境相对也更容易接受而架空历史类作品描写的古代社会不仅需要作者有一定的历史功底还会在读者认同感上略处劣势。从这点来说未来科技类型更好写一点。

第三先进科技的定义和选取问题有所不同。

在古代人眼中的先进与在现代人眼中的先进显然是完全不同的概念。相对来说未来科技类型更需要作者的想象力他可以根据现代人的需求去想象未来人的产品杜撰出世上本来没有的东西来满足剧情发展的需要但一旦作者杜撰成功这种新产品往往也代表着新颖;而架空历史类作品只需要作者在现代社会选取一些物品带到古代它在基本构思上并没有什么难度但很容易显得老套若要想出新颖而又合理并且适合娱乐性需要的话构思的难度却反而要比未来科技类型更大一些可以说是易写难佳。

总之未来科技类型和穿越历史类型在卖点原理上颇为相似但细节上有着明显的不同至于究竟选择哪种则要看作者本身知识体系和写作功底的偏向了。

2灵异类

在网络小说中灵异类型可以与武侠、言情一起并称“三大仆街类型”。不过中已经说过武侠与言情的仆街都是有范围限制、有条件的而灵异也不例外这一类型并不是完全不可以尝试。

总体来说灵异类型确实有着相当致命的先天劣势。它整体上阴森黑暗的气氛与网络小说读者更需要的欢快格格不入;而它的篇幅限制又决定了它并不适合目前的电子付费阅读模式。不过这些先天缺陷并不是完全不可以弥补的下面就灵异类作品的不同分类一一进行阐述。

灵异类作品主要有恐怖惊悚、妖魔鬼怪、灵异事件这三种类型。

其中恐怖惊悚类作品主要体现的是一个恐怖性它不一定包含妖魔鬼怪这些解释之外的事物也可以是现实世界中一些吓人且又能致命的东西比如开膛杀人魔、出棺僵尸、离奇失踪案等等此外在这一类型中生化危机系列算是其中较大的一个分支。

我们不难看出这类作品的主要问题在于篇幅它的特殊性决定了它的篇幅很难延长为此解决的办法是强行添加传统娱乐手法。

首先在作品中加入练级模式让主角能够在不断的战斗中成长从自身能力、武器装备等方面进行不断的提高这样不仅可以大大延伸作品的长度同时也能丰富作品单调的卖点使作品延长篇幅后不会让人觉得乏味。

其次增加怪物的数量和种类使他们拥有不同的实力层次。这主要是为点服务的为了让主角在不断的升级过程中在不同的实力阶段都有相应的对手供他蹂躏或超越而丰富的怪物体系本身也能使作品更为丰满。

第三增加主角与普通人的接触让主角在生死之间获得的能力有炫耀的舞台。如果主角一味地和怪物搏斗单个剧情可以相当精彩但时间一长就觉得重复和乏味了在加入了升级系统后这种状况已经有所缓解但依旧有些不足只有当主角能够不时在普通人面前显示能力时作品才算是真正接纳了传统娱乐手法真正拥有了其它类型作品的吸引力。

妖魔鬼怪类型更接近于传统的神怪小说它以描写某种妖魔鬼怪或人类与鬼怪的接触为主展现一个另类的故事一种另类的感情。这样的作品出路主要有两条。

首先是与言情类型相结合将妖怪完全人性化写成诸如人鬼情未了这样的灵异言情小说。这种作品大致可以参照言情小说的手法来写除了添加灵异元素以及注意该元素的加入带来的变化外整体上的差异并不大。

第二是将灵异与仙侠相结合写成收鬼捉妖类或是妖怪修练类小说。这两种小说都以仙侠为基础都强调主角的升级性只不过一个以人类为主角收服对抗各种妖魔另一个则以妖魔为主角努力修练与求存。这两个类型的写作大体上也可以参照仙侠类型来进行。

灵异事件类一般是指专门的鬼故事或是鬼故事相关。

这类作品与恐怖惊悚类型相似主要的问题也在于篇幅。为解决这个问题比较简便的做法是将单个的小故事改为系列小故事但通过某条线索将这些小故事有机地串在一起构成一部长篇小说。比如盗墓类作品就是将盗墓或是由其引发的赚钱、追杀等事件作为主线将一连串的盗墓小故事结合起来。

这种作品有其特殊的魅力但需要作者有深厚的写作功底能够很好的描写出各种恐怖的气氛而同时又能注意适当缓解读者情绪。

从总体上说灵异类作品有着极大的先天劣势并不适合绝大多数作者但若是对此特别有心得的作者依旧可以进行一下尝试只要能巧妙弥补作品的先天缺陷还是有成功可能的毕竟这类作品有其独特的魅力以及经久不衰的读者需求。

此外值得一提的是灵异类作品在实体市场尤其是简体出版市场上始终有着不俗的表现这也证明了该题材本身并没有问题它只是和网络小说模式有些并非不能解决的冲突而已。

3同人类

所谓同人类型就是以其他作品为基础使用它的世界背景、体系设定、人物塑造甚至故事剧情以此来发展出新的变化形成新的小说。

显然这种借用他人劳动成果的做法会产生不可避免的版权问题而这一问题根据版权法规可以分为两种一种是作者逝世已经超过五十年的作品比如三国演义写这种作品的同人小说就不会有什么问题;另一种则是作者尚还健在或逝世未满五十年的作品比如射雕英雄传写这种作品的同人小说就引发版权纠纷的隐患。

就目前来说真正追究这种版权责任的原著作者并不多但这并不等于他们没有追究的权力而抛开原著作者的问题这类同人作品在官方推荐等方面也一定会有限制因此这类作品本身虽然没有什么问题甚至还具有一定的优势但它依旧不是一个太好的选择尤其对那些希望自己有长远发展的作者来说。

下面仅就那些没有版权问题的作品范围说说同人类型的写作要点。

选择同人类型首先要面临的问题是原著的选择。也许有的作者认为选什么书来写不重要只要自己把作品写好就能成功这种观念放到别的任何一个类型都是正确的但同人却不行对它而言原著的选择是极其重要的若是选了一部并不合适同人创作的原著作品在创作之前就几乎可以断定失败了。

原著的选择大致有四个指标。

是人气指标。同人小说的受众大半是被限制在原著的受众群体中如果原著的人气就不足那么经过限制之后同人作品的人气也就可想而知了。因此要写同人作品一定要选择象四大名著这种广为流传被大众所知的作品充当原著。

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